A Simple Key For تاريخ الواقع الافتراضي Unveiled
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
Over the 1950s, the favored cultural picture of the computer was that of the calculating machine, an automated electronic Mind capable of manipulating data at Earlier unimaginable speeds. The appearance of a lot more affordable 2nd-era (transistor) and 3rd-technology (integrated circuit) personal computers emancipated the equipment from this narrow check out, and in doing so it shifted consideration to ways that computing could increase human possible as an alternative to simply substituting for it in specialized domains conducive to variety crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor within the Massachusetts Institute of Technologies (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “gentleman-Computer system symbiosis” and applied psychological ideas to human-Computer system interactions and interfaces.
يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
ربما يكمن مفتاح فتح إمكانيات الواقع الافتراضي في إيجاد ذلك التطبيق الثوري المراوغ، أو قد يكون في تلاقي عوامل متعددة: محتوى جذاب يتجاوز الألعاب، أجهزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي بأسعار معقولة، وتصاميم مريحة وخفيفة.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى تعرّف على المزيد أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
The HMD also tracked wherever the wearer was hunting making sure that accurate photos would be produced for his field of eyesight. The viewer’s immersion in the shown Digital Room was intensified by the Visible isolation from the HMD, nonetheless other senses were not isolated to exactly the same diploma and the wearer could go on to walk all over.
الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين
Such as, the Cinerama widescreen movie structure, initially referred to as Vitarama when invented to the 1939 New York World’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s experiments of eyesight and depth notion. Waller’s do the job led him to deal with the value of peripheral vision for immersion in an artificial atmosphere, and his objective was to devise a projection technology that would replicate the whole human field of eyesight. The Vitarama approach employed multiple cameras and projectors and an arc-formed display to develop the illusion of immersion from the Area perceived by a viewer. However Vitarama was not a professional hit until eventually the mid-1950s (as Cinerama), the Army Air Corps properly employed the procedure through Globe War II for anti-aircraft teaching beneath the identify Waller Flexible Gunnery Trainer—an example of the url concerning entertainment technological innovation and navy simulation that could afterwards progress the event of Digital truth.